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ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 大階段を降りてこの階層よりいよいよEXの新天地に突入。 注意モンスター 宝箱 +... ■4層開始~地下水路入り口まで 鳥人の宝玉 魔界磁鉄鉱 幻魔石 ■地下水路出口~魔法研究所入り口前まで 水銀のしずく 魔界磁鉄鉱 神秘的な枝 プラチナ鉱石 ■魔法研究所出口~混沌の魔城前 神霊石 綺麗な腕輪 神秘の竹 大きな鏡 ボス攻略 +... 終末の時計塔 第参の塔入り口前 サラ Lv 物攻 命中 速度 HP 10000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ゲートキーパー - フィールド 指定した属性の強化+指定した属性の反属性弱化 ジャマー - フィールド ゲートキーパーで強化した属性を指定 火の鳥 火 敵全体 ゲートキーパー(火)と同ターンで使用 ダイヤモンドダスト 水 敵全体 ゲートキーパー(水)と同ターンで使用 轟雷 雷 敵全体 ゲートキーパー(雷)と同ターンで使用 ストーンシャワー 地 敵全体 ゲートキーパー(地)と同ターンで使用 テスタメント 光 敵全体 ゲートキーパー(光)と同ターンで使用 スードエピグラファ 闇 敵全体 ゲートキーパー(闇)と同ターンで使用 スタングレネード 敵拡散 盲目付与 レインボウレイ 魔 敵単体 フィールドを張り属性を強化し、場合によっては同時に反属性を弱化するフィールドも張る。 毎ターンゲートキーパーを使用する為、ファイナルアンカーなどのフィールド魔法がほぼ使用出来ない。 とはいえEX最初のボスでありPTも育っている為、属性耐性をしておけば然程苦戦はせず勝てるだろう。 楽をしたければオシラサマを装備してオセンダクで上書き禁止をすれば良い コメント 強いて言えばクリーパーの自爆攻撃が痛いのでさっさと倒してしまおう -- 名無しさん (2012-05-30 11 45 32) 毒やデバブがボンボン通るので、火力が足りないなら毒で追い詰めるのも手 -- 名無しさん (2012-05-30 12 50 19) ウンディーネやレッサードラゴンのスキルで耐性を上げれば -- 名無しさん (2012-05-30 18 24 42) ↑ミス あとは力押しでも行ける -- 名無しさん (2012-05-30 18 26 02) シルフ・プリンセス相手に力押し感覚でやったら追い詰められた。けっこう強いかも -- 名無し (2012-06-02 20 43 11) 多分BGMってグリモワのアレンジだよね、いい感じだわ -- 名無しさん (2012-06-03 21 58 06) 戦闘中のメイガスナイトおもしろい -- 名無しさん (2012-06-03 22 02 47) 低レベルでつっこむと、ゲートキーパーのあとその属性の全体攻撃で瀕死か即死するからオシラサマはぜひ欲しい -- 名無しさん (2012-06-24 01 44 20) 細かい事だが、サラのスキルにスパイダーネットがあったと思う -- 名無しさん (2012-06-29 21 17 09) サラ戦 ロウオブザビエル役 プラネットブレイク役 メルトダウン&ラジエーションミスト(こいし)役 アタッカー の4人で(1T目に壁が落ちた)何とか勝てた -- 名無しさん (2012-12-19 16 15 25) サラがどこにもいねぇ・・・ -- 名無しさん (2013-03-11 10 30 10) ロウ・オブ・ザ・エビルなww -- 名無しさん (2013-03-16 20 04 21) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にプを倒す(成り易さ:S) 主な出現場所:博麗神社の周辺マップにて出現 解説 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 10 15 20 30 40 50 60 70 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 最初から 2 3 4 5 6 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル 加入条件 式神 さとり加入後 マニュスプリプトを倒す(成り易さ:C) 主な出現場所:魔界1、魔法の森 解説 貴重なマジックバリア持ち。 魔法が強力な敵相手にはピンポイントでも使ってみると効果的。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 2 2 1 3 1 1 3 5 2 3 3 1 5 2 2 4 10 3 4 4 2 7 3 2 6 15 3 5 6 3 9 4 3 8 20 4 6 7 3 10 4 4 9 30 6 8 9 4 14 6 5 12 40 7 10 12 6 18 8 7 16 50 9 12 14 7 21 9 8 19 60 10 14 17 8 26 11 10 23 70 12 17 20 10 30 13 11 27 80 13 18 22 11 33 14 12 29 90 15 20 24 12 36 16 14 32 99 16 21 26 13 39 17 15 34 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 マジックバリア - 12 味方全体 3 - 全体に魔法防御力上昇を与える。能力変化:魔法防御力上昇 最初から 吸血 物理 3 敵単体 0 - 敵の血を吸い取り自分のHPにする。威力 中- HP吸収 大 最初から 前歯 物理 2 敵単体 0 - 相手の目を潰せる鋭い牙攻撃。威力:中- 状態異常:盲目 Lv10 五月雨攻撃 物理 11 敵ランダム 2 - 高速の連続攻撃。2~5回攻撃。威力:弱 Lv19 ルーン・チェイス 物理 4 敵単体 1 - 魔属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 Lv33 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔法防御:+10 最初から 魔法防御:+20 Lv24 魔法防御:+30 Lv58 2 ○光/闇 最初から ◎光/闇 Lv70 3 ◎盲目 Lv41 4 5 6 本の妖怪だし、パチェの式神に如何かな?w -- 名無しさん (2012-03-10 23 04 05) でも物理ばかり覚えるんだよねw パッシブ等で魔法防御系が上がる点からしても、実用するなら美鈴がいいかもね -- 名無しさん (2012-05-09 01 06 01) 実用性を煮詰めて考えると、低い器用さ・運 それとチェイスで素早さを度外視できる点で萃香あたりがよさげ -- 名無しさん (2012-05-29 01 41 22) Lv59でパッシブスキル、魔法防御 +30を覚えました。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-24 00 49 43) Lv60時のステータス補正、HP10 MP14 力17 体力8 器用さ26 素早さ11 賢さ10 運23です。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-24 09 16 23) ↑誰か編集できる人お願いします。 -- 天綺 (2013-01-29 08 34 17) Lv70でパッシブスキル ◎光/闇を覚えました。編集できる人お願いします。 -- 天綺 (2013-04-20 11 00 17) 魔法防御+30はLV58で覚えました -- (2013-07-04 12 55 53) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ラストワード ステータス コメント 加入条件 霊夢編…初期加入 紫編…初期加入 白蓮編…天界で「おむつ」を入手後、冥界で加入 美鈴編…天界で「おむつ」を入手後、冥界で加入 解説 種族:戦士 HP・素早さが高い 力・体力・器用さがやや高い 賢さ・運・MPが非常に低い 高めのHPと素早さを持ち、賢さと運、MP以外は平均以上のステータスを持つ前衛型主人。 全体的に尖った部分が無くなりマイルドになったレミリアといった感じが適当だろう。 HPが高い為、幽香、妹紅ほどでは無いがかなり物理攻撃に耐えられる。 但し、運が無い為、魔法と状態異常に弱い。魔法は高いHPで耐えられるとしても状態異常はある程度対策を取っておいた方が良い。 また、MPが全主人中ワースト2位(実質的にはワースト1位の萃香とほぼ変わらない数値)と言う少なさなので、式神や装備で補っておきたい。 素早さと器用さの高さから槍による先制異常撒きが向いてるように見えるが、ネックとなるのはやはりMP。 チェイス役だと素早さが死にステとなってしまうため、いっそのことベレー系や咲夜などで通常攻撃を強化するのも手。 相手の弱点とあわせれば高HPの敵でも一瞬で沈める可能性が出る。 あるいは、MP軽減系の式神を上手く組み合わせると一部スキルをMP0で撃てることを利用し、 先制で安定したダメージを与えるといった戦い方も出来る。 祭ではMPが強化され、賢さと運以外がやや強化された。 能力 ラストワード 未来永劫斬 敵単体に6回連続の物理攻撃をする。 術者のレベルで威力が上昇する。 威力 微弱 単体に6連続の物理ダメージ。 ミスもあるし、1発あたりの威力は低いのでダメージ0も有り得る為、種族強打やVIT↓等と組み合わせると良い。 また表示が6回分出ない場合はそれまでに対象が死んでいるため。バグではない。 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 46 14 14 13 13 15 9 9 47 17 14 14 14 16 9 9 5 75 21 21 19 20 23 13 14 78 25 21 21 21 24 13 14 10 104 28 28 26 27 31 18 19 108 34 29 29 28 32 18 19 15 132 35 35 32 33 38 22 23 136 42 36 36 35 40 22 23 20 160 42 42 39 40 46 27 28 165 51 43 43 42 48 27 28 30 207 56 56 52 54 62 36 38 213 68 58 58 56 64 36 38 40 253 70 70 65 67 77 45 47 261 85 72 72 70 80 45 47 50 299 84 84 78 81 93 54 57 308 102 87 87 84 96 54 57 60 345 102 102 94 98 113 65 69 356 124 105 105 102 116 65 69 70 391 119 119 110 114 131 76 80 403 144 123 123 119 136 76 80 80 - - - - - - - - 438 156 133 133 129 147 83 87 90 - - - - - - - - 475 170 145 145 140 160 90 95 99 - - - - - - - - 517 185 158 158 152 174 98 103 順位 7位 17位 6位 8位 7位 3位 16位 15位 7位 19位 6位 7位 8位 4位 18位 17位 コメント 白蓮編・初訪問時妖夢は居らず。その後出現したので条件ありとしましたが、もしかしたら1.04パッチでの修正かもしれません。1.03以前で仲間にできたという方いたら編集願います -- 名無しさん (2012-01-04 17 26 10) 白蓮編1.03で加入を確認、オムツを忘れただけでは? -- 名無しさん (2012-01-05 00 48 46) 出現確認しました。そのアイテムが条件だったのですね… -- 名無しさん (2012-01-05 03 22 39) おむつじゃなくてドロワだろというのは無粋な突っ込みだな。立ち絵がかっこかわいいから前衛でバリバリ斬って貰ってる -- 名無しさん (2012-01-10 17 21 16) ↑おむつは蒼神ネタ -- 名無しさん (2012-01-10 17 42 33) MPがへぼすぎてボスや探索ですぐ息切れ。MP重視の式神だと今度は火力面が上げられず、式神スキルもこの子に不向きな補助や魔法になってしまう。 -- 名無しさん (2012-01-15 16 35 25) 諦めてメテオザッパー撃ちまくるくらいしかないかもね、味方にソードチェイスしてもらって -- 名無しさん (2012-01-16 13 54 36) 雑魚は墓に任せて -- 名無しさん (2012-01-24 13 13 06) ↑ミス 雑魚は他に任せて一部の今日適用に -- 名無しさん (2012-01-24 13 13 52) 下手にMP増強しようとするより属性武器+パッシブ消費減で剣技オンリーのが使い易い。デュランダール+スター・火力補強要員2名とか。式神スキルなんて飾りです。 -- 名無しさん (2012-01-25 02 03 58) どうしても妖夢使いたければ通常攻撃特化か一輪の烈風剣(高燃費全体スキル)特化にするしか無い -- 名無しさん (2012-01-29 22 26 47) ↑↑の装備に物理技の消費MP33%カットのアクセつけたら居合い斬りが6クイックブレイクが4の消費で打てるからラスボスでも息切れせずに戦うことは出来た。防御面は剣の地層回復でなんとか -- 名無しさん (2012-01-30 01 02 21) 力<器用<素早さなので、実は剣より鈍器を持たせた方が有用に -- 名無しさん (2012-04-28 07 53 27) ↑先手であることに越したことはないけど、後手でも力を発揮できるのが鈍器だと思う。斬多いときに殴妖夢はアクセントになるけど、加入の早いにとりがどのパーティでもカバーしちゃうのがなぁ。霊夢主人公の妖夢あたり? -- 名無しさん (2012-04-28 18 32 36) むしろ槍 -- 名無しさん (2012-06-03 18 08 28) MPの問題はEX入ってからならデミさんつければ解消される問題だな 後は運補強なり耐性補強なりすると安定感増す -- 名無しさん (2012-06-13 08 48 04) デミウルゴスとか終盤すぎて参考にならなさすぎる -- 名無しさん (2012-06-13 15 40 33) デミを与える前提で妖夢を起用するのはもはや好事家の域。どうせ物理要員なんだからG-3で充分だが、それでも愛以外の起用理由は薄いと思う。 -- 名無しさん (2012-06-17 23 56 46) MP以外の能力は実に戦士としては有用なんだけどなぁ。MPの低さだけが足をひっぱりまくってるんだよなぁ -- 名無しさん (2012-06-18 00 36 29) パワー方面に萃香、スピード方面にレミリアとより尖ったのがいるしなぁ。せめてラスワの威力くらいもっと華持たせてくれても。 -- 名無しさん (2012-06-18 01 10 51) 永劫斬なぁ・・・天則みたく最後に威力大ぐらいの一発かましてくれたらな~ -- 名無しさん (2012-06-18 02 08 15) 蒼神の頃のクリでまくり永劫斬とかは強かったよな -- 名無しさん (2012-06-18 16 06 17) ↑↑その二人の中間地点な能力だからなぁ。MPは三人なかよし。 -- 名無しさん (2012-07-27 20 44 47) レミリアは後衛物理。萃香は前衛特化。妖夢は器用さ重視の安定型。三人とも愛があれば問題なく使える性能。○○ハンドの有り難味もわかる。 -- 名無しさん (2012-08-27 12 57 47) Lv90時のステータス、HP475 MP170 力145 体力145 器用さ140 素早さ160 賢さ90 運95です。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-23 11 31 20) 妖夢の敵撃破数が一万超えた…… -- 名無しさん (2013-02-28 19 54 44) MPの少なさはマジックリングの良いのを持たせるだけでだいぶ軽減される。吹雪の剣&範囲攻撃スキル&チルノで凍結時のMP回復を狙うのも手。素早さ・器用さがあるんで結構入る -- 名無しさん (2013-03-02 22 50 17) 煎らず -- 名無しさん (2013-03-31 21 18 09) 居らず -- 名無しさん (2013-03-31 21 18 25) 「居らず」なんて変な日本語使うな -- 名無しさん (2013-03-31 21 19 10) スピードのあるにとりと解釈して,殴打武器のハーキュリーズ持たせてバジ装備・こいしなどの器用さ強化で高威力+毒デバフをばらまくという使い方をすれば生きるだろうか めーりんは剣でバシバシ威力単体で突っ込んでいくが,こっちは威力+毒という二重効果で火力を出す。ラスワも連撃なので,無効系使われても強引に崩しつつ,あとたぶんラスワ武器依存だよね?だとすりゃ毒をラスワで一気に重ねこめるっていう利点もあるから可能性があるんじゃなかろうか。…まあ,キャライメージもあって剣で鍛えてきてしまったままだと後々乗り換えるのが悔やまれるけれども。 -- 名無しさん (2013-05-29 09 23 06) もしくはデミ狩り用にレジデントのストラトたたっ斬り役?器用高いなら命中率を心配しなくて済むわね。叢雲剣のポテンシャルをつぶしづらい人という見方も?…でも,やっぱりあれだよなあ,妖夢に魔族性レベルアップ,なんてめんどい作業はごめんだろうしな。 -- 名無しさん (2013-05-29 09 26 06) 宴にて Lv99 HP545 MP239 力167 体力167 器用さ163 素早さ180 賢さ119 運129 MPと運を補えばEX以降もいけるかと -- 名無しさん (2014-10-30 11 09 29) Wではコンバートした際に現世斬が使えるらしい -- 名無しさん (2017-04-16 08 36 52) 名前 コメント
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ダンジョン一覧 > コンロン鉱山 鉱山の入り口 鉱山の最下層 鉱山の入り口 モンスター エッグ チップ ヒカりん ? ? 岩の魔剣士 ? ? 炎の魔剣士 ? ? ドン・ベロンガ ? ? バーサーカ? ? ? ガラム ? ? 宝箱 鉱山の最下層 モンスター エッグ チップ ヒカりん ? ? 岩の魔剣士 ? ? 炎の魔剣士 ? ? ガラム ? ? ワルドゥ ? ? カイオス ? ? フォレストバーン ? ? グリムロック ? ? 宝箱
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ロイ鉱山 聖堂皇国を囲む山脈の一つ、炭鉱として利用されてきた歴史の長い鉱山。 今でも魔石がとれることから定期的に炭鉱夫たちが冒険者を連れて発掘に向かう。 魔石が多いことから魔素の濃度が高く、ビーストの出現や魔素にひかれたリビングデットやゴーストが出現しやすい。 また魔素に充てられて気分を害することもあるという。 生態系 地形の特性 ダンジョンの形状
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バルナ国にある鉱山。 世界でも有数の魔石埋蔵量を誇っていると言われている。 各地では年々産出が減っている魔石であるが、カルト鉱山は今も産出量が変わらない貴重な鉱山である。 関連 バルナ国 目次に戻る
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東方幻想組曲プレビュー版 サークル 蒼天の雪 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Stage4ボス戦メドレー YDK 東方怪綺談 禁断の魔法 ~ Forbidden Magic [06 23] 東方怪綺談 真紅の少女 ~ Crimson Dead!! 東方怪綺談 裏切りの少女 ~ Judas Kiss 02 永遠の巫女 koro 東方靈異伝 永遠の巫女 [03 06] 博麗神社例大祭2(2005/05/04)にて頒布 イベント価格:100円 レビュー 名前 コメント
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I=Dダンボールによる露天掘りが定着した頃、センサーにとある反応があった。詳しく調べたところ、大鉱脈であることが判明した。そこで藩王は鉱脈のあったポイントに対し、露天掘りでなく、それまで行われていた直接採掘する方法を行うことにした。しかし、この採掘地内部では火山活動による地熱の影響でかなり蒸し暑い上に鉱山独特のガスが充満している。まずこの問題の解決を行うことにした。 まず鉱内対策として、炭鉱夫全員の服装を動きやすく、通気性のよい特殊服を開発することになった。鉱山内特有のガスがあるとはいえ、さすがに長時間電気をつけるのは灯りと採掘道具がせいぜいである。これ以上は引火の恐れがあるため冷却用として特殊服内に保冷ジェルを入れられるポケットが腰と両膝の3箇所に作ることで軽減した。当初はI=Dダンボールで一部天井部分をあけることも案にあったが、雨天等の地盤沈下と崩落の危険性があるため廃案となった。 鉱山ガスにいたっては誰もが頭を痛めた。誘爆の恐れをなくすべく、シンプルに箒ではわいて外へ出すことになった。手間はかかるが、トロッコレールを轢くことを考えるとこれは有効であった。実際天然ガスなどはよほど充満していない限り、地面近くに溜まるものである。それをはいてまわることにより誘爆の恐れは軽減された。 こうして地道な改良によって無事鉱脈資源確保に成功した。これによりアウトウェイ独自の支援用の輸送船などの開発の目処が立った。 (文:相葉 翔)